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Unsere beliebtesten Community-Netzwerke

Jun 01, 2023

Von Verge Staff

Für einige von uns, die im World Wide Web aufgewachsen sind, rückte die Idee eines privaten Internets erst in den Fokus, als sie den Campus oder den Arbeitsplatz betraten. Aber Intranets gehören zu den besten Orten – Zonen, die oft vom endlosen Chaos des breiteren Internets abgeschottet sind und in denen Menschen Dinge verwalten (oder absichtlich nicht verwalten) können, um den Bedürfnissen einer bestimmten Community gerecht zu werden.

Anlässlich des 50-jährigen Bestehens von Ethernet blicken wir auf einige unserer schönsten Erinnerungen an Orte zurück, an denen Networking intimer und praktischer war. Und wir würden uns freuen, wenn Sie sich uns anschließen und Ihre eigenen Netzwerkerinnerungen in den Kommentaren teilen, egal ob es darum geht, Ihre Hardware zu LAN-Partys mitzunehmen oder Ihr erstes eigenes Netzwerk zu Hause aufzubauen.

Bitte teilen Sie uns Ihre eigenen Erinnerungen in den Kommentaren mit

Diese erste Erfahrung machte ich Anfang der 2000er Jahre an einer kleinen Hochschule für Geisteswissenschaften. Obwohl es sich um einen ziemlich kleinen Campus handelte, verfügte er über ein großartiges Hochgeschwindigkeitsnetzwerk – besser als alles, was ich in meinem ganzen Leben hatte, da ich hauptsächlich mit 56K von AOL und CompuServe aufgewachsen bin. (Ich habe es hauptsächlich zum Spielen von EverQuest verwendet.)

Abgesehen von den schockierenden Geschwindigkeiten auf dem Campus stellte sich heraus, dass der eigentliche Gewinn ein privates Netzwerk war, das den Lärm des breiteren Internets herausfilterte. Die gesamte Studentenschaft schien an einem Projekt zur Sammlung von Inhalten im gemeinsamen campusweiten Dateisystem beteiligt zu sein. Das Ganze schien unmoderiert zu sein, abgesehen von den Änderungen, die (jeder) an der Organisation und den Inhalten des Servers vornehmen konnte.

Lange bevor Facebook in die Stadt kam und es blau anmalte, gab uns das gemeinsame Dateisystem die Möglichkeit, unsere eigene Kultur aufzubauen und eine gemeinsame Sprache für die Benennung und Organisation von Dateien zu entwickeln. Dabei gab es nie eine herrschende Autorität – nur Menschen, die sich scheinbar zusammenschlossen, um eine Untergrundbibliothek zu errichten. Und fast niemand hat es gewagt, das Verzeichnis mit einem ungekürzten Dateinamen aus den Tiefen der Torrent-Hölle zu verunreinigen. Es war der Schatz unseres Drachen.

Die Campus-IT-Dienste haben dieses System schließlich eingestellt, aber für einen strahlenden Moment war es eine der besten vernetzten Erfahrungen, die ich je gemacht habe. Ein Raum, der auf sinnvollen lokalen Beziehungen basiert und nicht von den Machenschaften eines umfassenderen globalen Internets beeinflusst wird. — TC Sottek, Chefredakteur

Gegen Ende der Pirateriekriege ging ich aufs College und arbeitete im IT-Helpdesk meiner Schule, der natürlichen Heimat von Nerds, die es behandelten, einen Film für einen Filmabend zu finden, als würden sie Blue Jeans über die Berliner Mauer schmuggeln. Meine Hingabe galt weniger einem einzelnen Tool als vielmehr einem Mundpropaganda-System, das einen zum freien Zugang zu nahezu allen Medien führen konnte, die jemals von Menschenhand verfasst wurden. Die Dateiqualität war oft katastrophal. Der Nervenkitzel lag in der Jagd.

Ich war mit Ordnern mit gebrannten CDs von Freunden aufgewachsen, und das Teilen von Dateien kam mir wie eine Erweiterung des plötzlichen, unglaublichen Zugangs zu Informationen vor, den mir das College ermöglicht hatte. Ein großer Teil meiner Mediendiät stammte damals legal aus dem riesigen und geheimnisvollen Bibliotheksnetzwerk meiner Schule, in dem man von wenig bekannten Wuxia-Filmen bis hin zu Pulp-Romanen aus den 60er-Jahren alles finden konnte. Es fühlte sich natürlich an, dass ich meine Musik auch vom DC++-Netzwerk des Campus, meine Comic-Scans von einem privaten BitTorrent-Tracker, zu dem mein Freund eine Einladung erwirkt hatte, oder meine Blockbuster-Filme von einem Freund beziehen würde, der das Vorab-Streaming von Netflix abonniert hatte, damit er bestellen konnte DVDs ohne Unterbrechung kopieren und auf eine Festplatte rippen. Das war nicht einmal ein Intranet. Es war Sneakernet.

Hier gibt es eine ganze Reihe rechtlicher und moralischer Fragen, aber in diesen kollektiven Bemühungen, Wissen aufzuspüren und zu teilen, herrschte ein echtes Gemeinschaftsgefühl. Es war ein Spiegel all der anderen lockeren Kontakte, die man im College leicht knüpfen konnte – nächtelange Wanderungen zwischen den Partys von fast Fremden, sofortige Bindungen zu Mitbewohnern – und die in den folgenden Jahren immer schwieriger wurden. Sicher, ich kann in Sekundenschnelle einen Film auf Netflix abrufen … aber es ist nicht halb so befriedigend, als meinen Mitbewohnern zu erzählen, dass ich mir eine gerade ausgestrahlte Battlestar Galactica-Folge von EZTV geschnappt habe. — Adi Robertson, leitender Redakteur für Technik und Politik

Ich bin ziemlich behütet aufgewachsen. In der High School hatte ich zwei zuverlässige Möglichkeiten, auf das Internet zuzugreifen: die Stadtbibliothek oder den Desktop-Computer meiner Eltern mit 56K-Einwahl und ein Programm, das alle paar Minuten einen Screenshot machte und ihn an meine Eltern schickte (ich bin der Älteste). einer sehr großen Familie). Als ich 2003 meinen neuen Dell-Desktop an den T1-Anschluss meines Wohnheimzimmers anschloss, war das eine Offenbarung.

Es war ein Kommunikationswohnheim, was bedeutete, dass ich von einer sehr behüteten Erziehung dazu überging, den physischen Raum und ein lokales Netzwerk mit 100 Film-, Fernseh-, Theater- und Kommunikations-Nerds zu teilen. Ich könnte über die Musik erzählen, die ich in den gemeinsamen iTunes-Bibliotheken meiner Mitbewohner entdeckt habe, oder über die Stunden meines Lebens, in denen ich in einen textbasierten „Gesellschaftssimulator“ versunken bin, der aus unerklärlichen Gründen mehr als 20 Jahre später immer noch existiert. Aber meine Lieblings-LAN-Erinnerung aus diesem Wohnheim hatte technisch gesehen überhaupt nichts mit dem Netzwerk zu tun.

Im Erdgeschoss des Wohnheims befanden sich drei Projektorräume und ein Großbildfernseher, alle in Rufweite voneinander. Zweimal pro Woche haben wir vier Xbox-Geräte für Halo-Spiele für 16 Spieler angeschlossen. Ich kann mich nicht erinnern, warum wir dafür nicht das LAN im Wohnheim nutzen konnten, sondern wir haben stattdessen lange Ethernet-Kabel von jeder Xbox zu einem Netzwerk-Switch im Flur verlegt.

Als Halo 2 im nächsten Jahr herauskam, war ein Großteil der Crew bereits in ihre eigenen Räumlichkeiten umgezogen. Sie spielten Halo jahrelang zusammen über Xbox Live, aber für mich war die Atmosphäre nie die gleiche wie damals, als wir alle am selben Ort sein und uns gegenseitig im Flur anschreien mussten, wenn jemand von der anderen Seite der Karte aus mit einer Pistole erschossen wurde oder von einem Geist in Blood Gulch dem Erdboden gleichgemacht. — Nathan Edwards, leitender Rezensionsredakteur

Das Wohnheimleben hatte seine Vorteile. Die Mahlzeiten waren nur wenige Minuten entfernt, bereits zubereitet und bezahlt. Mitbewohner waren manchmal lustig! Aber für mich war das Beste vielleicht die Ethernet-Buchse oben an der Wand. Ich erfuhr, dass das, was wie eine rudimentäre Internetverbindung aussah, in Wirklichkeit Teil eines riesigen Intranets war, das sich über den gesamten Campus erstreckte – jedes Wohnheim war Teil eines riesigen LAN. Und eines Tages lud mich jemand ein, dem DC++-Server beizutreten … der sich als Schatztruhe mit integriertem Chat-System herausstellte.

In den Tagen, als Netflix ausschließlich ein Unternehmen war, das DVDs per Post verschickte und die Internetgeschwindigkeiten der Verbraucher größtenteils noch in Kilobyte pro Sekunde gemessen wurden, hätte ich mir nie vorstellen können, Zugang zu so vielen Inhalten zu haben, geschweige denn kostenlos. Und die Geschwindigkeiten, oh die Geschwindigkeiten – einen Moment nachdem Sie darauf geklickt haben, haben Sie einen Song auf Ihren Computer heruntergeladen.

Es war jedoch eine andere Ära. Während die RIAA und die MPAA hart gegen die Piraterie vorgingen, herrschte im College das starke Gefühl, dass die Molochs verlieren würden, dass sie im Unrecht waren und dass die gemeinsame Nutzung von Dateien angemessen und richtig sei. Jeder tat es, würde es also nicht zur neuen Norm werden? Ich erinnere mich, dass ich eines Tages in die Cafeteria des Wohnheims ging und Warnschilder sah, dass Filesharer mit einer Geldstrafe belegt und strafrechtlich verfolgt würden, aber ich habe nie ernsthaft darüber nachgedacht. Tatsächlich war eine meiner ersten Geschichten im Internet ein Leitfaden zum Filesharing, den ich für Wired geschrieben hatte und der die Leute im Grunde dazu ermutigte, ihre eigenen Darknets aufzubauen und diese Dienste zu nutzen.

Um die Redakteure zufriedenzustellen, musste ich offenlegen, dass nicht klar ist, welche Arten von Dateien legal geteilt werden dürfen, und zusätzliche Lektüre bereitstellen, um den Lesern zu helfen, sich eine eigene Meinung zu bilden. Ich warnte: „Wir empfehlen Ihnen, die ‚Richtlinie zur akzeptablen Nutzung‘ und ähnliche Dokumente Ihrer Hochschule zu prüfen, um deren Standpunkt zum Dateiaustausch zu ermitteln, bevor Sie sich an potenziell illegalen Aktivitäten beteiligen, oder stellen Sie zumindest sicher, dass Sie den üblichen Betrag von drei Riesen sparen, falls Sie welche erhalten.“ erwischt." — Sean Hollister, leitender Redakteur

Als Pendlerstudent habe ich nie das Wohnheimleben geführt. Aber damals wurde das Zuhause meiner Familie zu einem winzigen LAN, als mein älterer Bruder einen zweiten PC gegenüber unserem alten aufstellte. Dies löste jahrelanges kooperatives und paralleles Spielen nebeneinander aus, das mich tief in Spiele wie klassisches Counter-Strike und Diablo 2 (und seinen umfangreichen Median XL-Mod) vertiefte. Klar, die Ethernet-Verkabelung, die wir entlang eines Deckenbalkens verlegten, war ein ziemlicher Schandfleck (tut mir leid, Mama!), aber das bedeutete, dass ich selten warten musste, bis ich an der Reihe war, um Websites zu durchsuchen, mit Freunden auf AIM zu chatten oder Spiele zu spielen. Es war befreiend, Dateien hin und her austauschen zu können, und durch die Kombination unserer Kräfte – und Computer – haben wir einen großen Katalog mit MP3s von allen Punk- und Hardcore-Bands zusammengetragen, die wir mochten und die wir immer noch entdecken.

Dies bereitete auch den Grundstein für eine Signatur unseres Familienhauses, in dem Halo-LAN-Partys mit bis zu vier Xbox-Geräten und 16 Spielern stattfinden. Wir begannen zunächst damit, Halo-Partys bei einem Freund zu veranstalten, mit Halo: Combat Evolved für acht Spieler auf zwei Original-Xbox-Konsolen, und es war eine transformierende Erfahrung. Ich erinnere mich immer an diese fantastische erste Nacht, in der ich über 6 Uhr morgens wach blieb, angetrieben von Gallonen Mountain Dew, mehreren Crave Cases von White Castle und der puren Freude über diese neue Erfahrung. Als wir uns langsam auf mehr Xboxen und mehr Spieler ausdehnten, verlegte der Veranstaltungsort in das Haus meiner Familie und blieb dort über Jahre und die folgenden Halo-Veröffentlichungen – bis hin zu Halo: Reach. Gelegentlich haben wir auch andere Spiele ausprobiert, etwa das Original von Star Wars: Battlefront II, aber nur wenige hatten einen so robusten und grundsoliden System-Link-Modus wie Bungies epische Serie.

Unser kleines Heimnetzwerk ermöglichte eine einfache Erweiterung und konnte vier angeschlossene Xbox- oder Xbox 360-Konsolen für eine Nacht unterbringen, wobei unsere winzige Verkabelungsinfrastruktur den Grundstein dafür legte. Wir verlegten Ethernet-Kabel mit einer Länge von 10 bis 50 Fuß, die nur beiläufig (und gefährlich) über den Boden, Treppen hinauf und in Schlafzimmer und Wohnzimmer verliefen – und manchmal sogar die Küche oder das Esszimmer verhedderten. Wo es einen Fernseher gab, wurde er genutzt, und wo ein Fernseher aufgestellt werden konnte, wurde einer für den Abend mit einer Konsole, einem Kabel und bis zu vier Spinnern davor platziert.

Ich bin mir sicher, dass die Geschichten vieler anderer Leute mit LAN-Partys und insbesondere Halo-Partys sehr ähnlich klingen (ich würde übrigens auch gerne Ihre hören). Für mich gehören sie zu den schönsten Erinnerungen an die Salattage meiner Jugend, und das lag zum Teil daran, dass sie ein sehr vielfältiges, weitläufiges Netzwerk von Menschen zusammenbrachten – von denen viele auch viele Jahre später noch eng miteinander verbunden sind.

Es ist irgendwie merkwürdig, wie diese einfachen Ethernet-Kabel, die über unser Familienhaus verstreut sind, durch das Internet unsere Fenster zur größeren Welt waren, und doch gehören die persönlichen Verbindungen, für die sie den Grundstein legten, nach wie vor zu den stärksten in unserem Leben. Ich habe immer noch viele dieser langen Ethernet-Verbindungen, die in Schubladen aufgerollt sind, und obwohl System Link-Spiele ein Relikt der Vergangenheit sind, ist es nostalgisch, daran zu denken, wieder in ein ursprüngliches Split-Screen-LAN-Gaming aus der Xbox-Ära einzutauchen. Ich habe gehört, dass es immer noch hält. — Antonio G. Di Benedetto, Autor für Handel und Geschäfte

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