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PS4 Remote Play funktioniert tatsächlich in Australien

Jul 05, 2023

Sony hat gestern Abend sein neuestes großes Software-Update für die PS4 veröffentlicht und damit auch Remote Play für PC und Mac. Die Idee ist sehr attraktiv, insbesondere für Familien oder große Wohngemeinschaften, bei denen die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass der Fernseher genutzt wird. Ich habe mehrere Stunden lang mit Remote Play in verschiedenen Spielen herumgespielt. Und bisher ist es ziemlich beeindruckend – mit ein paar Vorbehalten.

Bevor wir auf Einzelheiten eingehen, müssen Sie irgendwann die Remote Play-App von Sony herunterladen. Die vollständige Liste der Anforderungen und Spezifikationen für den PC lautet:

Windows® 8.1 (32-Bit oder 64-Bit) ODER Windows® 10 (32-Bit oder 64-Bit) Intel Core i5-560M Prozessor 2,67 GHz oder schneller 100 MB oder mehr verfügbarer Speicher 2 GB oder mehr RAM, 1024 x 768 oder höhere Bildschirmauflösung, Soundkarte, USB-Anschluss

Und für diejenigen, die Remote Play auf Ihrem Mac zum Laufen bringen möchten, brauchen Sie mindestens so viel Grunzen:

OS X Yosemite ODER OS

Die Spezifikationen sind verdammt niedrig und die Anwendung selbst ist auch nicht zu groß. Auf dem PC war das Installationsprogramm etwas mehr als 17 MB groß; Der Mac-Download wiegt 5,6 MB.

Was in den Spezifikationen nicht aufgeführt ist, man aber dennoch als unbedingt notwendig erachten sollte, ist ein Kabelanschluss zumindest für die PS4. Ob Sie dies für den Client-Computer tun oder nicht, ist eine andere Sache. Ich werde das später noch näher erläutern.

Unabhängig davon, ob Sie auf einem PC oder Mac spielen, benötigen Sie außerdem einen DualShock 4-Controller, der über USB mit dem Computer verbunden ist. Es spielt keine Rolle, ob Ihr DS4 bereits mit dem PC gekoppelt ist oder nicht. Glücklicherweise hatte Remote Play keine Probleme mit meinem PC, auf dem bereits DS4-Treiber von Drittanbietern installiert waren (in Form des hervorragenden DS4Windows).

Wenn Sie Remote Play zum ersten Mal installieren, werden Sie aufgefordert, einen Controller über USB anzuschließen. Sie können den Verbindungsvorgang jedoch auch ohne starten. Sie können in dieser Phase auch die Streaming-Auflösung und Bildrate ändern, was sinnvoll ist, da sie standardmäßig auf 540p und 30 fps eingestellt ist.

Falls Sie neugierig sind, finden Sie hier die vollständige Liste der Auflösungen und Optionen: 360p, 540p und 720p sowie Standard (30 fps) und Hoch (60 fps). Eine kleine Besonderheit: Wenn Sie sich für das Spielen mit 60 Bildern pro Sekunde entscheiden, können Sie die integrierten Aufnahmefunktionen der PS4 nicht nutzen.

Sie können auch die PS4, mit der Sie remote verbunden sind, sowie das PSN-Konto, bei dem Sie angemeldet sind, ändern. Es könnte nützlich sein, wenn Sie einen Mitbewohner haben, der ständig auf Ihrer Konsole spielt. Die PS4 speichert einen Verlauf aller hergestellten Remote-Verbindungen.

Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, drücken Sie einfach Start und warten Sie. Wenn ein PC und eine Konsole miteinander gekoppelt sind, dauert es nur wenige Sekunden, bis die Geräte einander finden. Es schaltet die PS4 sogar ein, wenn sie im Ruhemodus belassen wird. Wenn die Konsole aus irgendeinem Grund nicht gefunden werden kann, können Sie eine Verbindung manuell erzwingen, indem Sie einen 8-stelligen Code im Einstellungsmenü der PS4 eingeben.

Die Frage, die am wichtigsten ist. Zum Glück hält es wirklich gut – aber wie ich bereits erwähnt habe, muss die PS4 über eine Kabelverbindung laufen. Aber dazu kommen wir noch.

Um einen genauen Eindruck von der Leistung von Remote Play zu bekommen, habe ich zwei Systeme verwendet: mein 11″ MacBook Air (ein Modell von 2014, das keinen Ethernet-Anschluss hat) und meinen Haupt-Gaming-/Videobearbeitungs-PC. Letzterer verfügt über ein paar GTX 780, 32 GB RAM und einen i7-4770K – mit den Anforderungen dürfte es keine Probleme geben. Ich dachte, dass es mit dem MacBook Air eine andere Geschichte wäre, aber ich habe es geschafft, eine Story-Mission von Destiny ohne wahrnehmbare Eingabeverzögerung und ohne Beschwerden über die verschlechterte visuelle Qualität durchzuspielen.

Ich stellte zunächst sicher, dass mein Haupt-Gaming-PC und die PS4 verkabelt waren, und startete dann einige AAA-Spiele: nämlich The Division und Destiny, zwei Spiele, die Remote Play sicherlich auf die Probe stellen würden. Keines der Spiele läuft nativ mit 60 Bildern pro Sekunde, aber ich ging davon aus, dass dies ein ausreichend guter Ausgangspunkt für die Leistung des Spiels wäre.

Beide Spiele verliefen reibungslos. Abgesehen von der Reduzierung auf 720p – die seltsamerweise die Grafik von Destiny weit mehr zu beeinträchtigen schien als die von The Division – schnitten beide Titel genauso bewundernswert ab, als wenn ich direkt auf der Konsole gespielt hätte.

Interessanterweise blieb das Remote Play-Fenster durchgehend bei 60 fps. Ich habe DXTory laufen lassen, um Screenshots aufzunehmen und die Bildrate zu überwachen, und das PS4 Remote Play-Fenster fiel trotz Streaming-Spielen, die ausschließlich mit 30 fps laufen, kaum unter 60 fps. Ich habe nicht den technischen Hintergrund, um sicher sagen zu können, warum, aber es ist trotzdem interessant festzustellen.

Oben links sehen Sie das DXTory-Overlay und die aktuelle Bildrate

Aber ich wollte sehen, ob es höhere Bildraten bewältigen kann, also habe ich mich an zwei Spiele gewandt, von denen ich wusste, dass sie mit 60 fps laufen – Borderlands: The Handsome Collection und NBA 2K16.

Auch hier war die Leistung weitgehend fehlerfrei. Einige anfängliche Ruckler in NBA 2K16 wurden sofort mit einem Ersatz-Cat5e-Kabel für die Konsole behoben, und in Borderlands konnte ich keinerlei nennenswerte Ruckler feststellen. Die Reaktionsfähigkeit war genauso scharf wie bei Destiny und The Division, was schön war, da ich dadurch eine gesunde 20/8/2-Linie gegen die Celtics aufstellen konnte.

Boston ist dieses Jahr ziemlich gut

Zufrieden beschloss ich zu sehen, wie sich Remote Play schlagen würde, wenn die PS4 über WLAN streamte. Newsflash: Es ist ziemlich schlimm.

Diesmal fielen die Artefakte sofort auf und die Ruckler waren so stark, dass Remote Play selbst in den PS4-Menüs verzögert war. Irgendwann ließ es nach, aber die Verzögerung kehrte immer wieder zurück – mit aller Macht. Destiny und Borderlands fielen zeitweise beide auf 10 fps, und die Artefakte ließen Borderlands wie ein Spiel aus den 80ern aussehen.

Selbst ältere, weniger anspruchsvolle Titel hatten Probleme. Star Wars: Racer Revenge war von regelmäßigen Jittern geplagt, obwohl die Bildrate nach ein oder zwei Sekunden schließlich wieder auf 60 fps anstieg. Bei den niedrigsten Einstellungen (z. B. 360p/30fps) erhalten Sie eine viel konsistentere Leistung, aber der Qualitätsverlust ist so stark, dass sich der Aufwand kaum lohnt.

Kurioserweise hatte ich keinerlei Probleme beim Streamen von der PS4 zu einem Client, der über WLAN verbunden war. Wie Sie in den Screenshots oben sehen können, habe ich Destiny auf meinem Laptop gestartet, ohne irgendwelche Einstellungen zu ändern, nur um zu sehen, wie es damit umgeht. Das hat er hervorragend gemeistert und das Geräusch von Schüssen aus den winzigen Lautsprechern des MacBook Air geblasen, während ich mit meinem Titan umherwanderte.

Noch einmal: Keine spürbare Verzögerung bei der Eingabe, obwohl ich ab und zu immer wieder über das Touchpad streichen musste, damit der Bildschirmschoner nicht angezeigt wurde. Anscheinend verhindert die Remote Play-App unter OSX nicht automatisch, dass die Maschine in den Ruhezustand wechselt.

Aber der Gründlichkeit halber habe ich den Vorgang auf meinem MacBook Air durchgeführt, wobei das Streaming auf 720p und 60 fps eingestellt war. Und abgesehen von einigen nächtlichen Steam-Updates, die dazu führten, dass sich ein paar Fallen teleportierten, war das Spiel genauso spielbar wie auf meinem Fernseher.

Wenn Sie einen Computer und eine Konsole an denselben Bildschirm oder Monitor angeschlossen haben, kennen Sie das Ärgernis, Audiokabel austauschen zu müssen oder ständig zwei Kopfhörer-/Lautsprecherpaare angeschlossen zu haben.

Durch das Remote-Spielen über den PC wird dieses Problem beseitigt; Der Ton kam einwandfrei über meine normalen Lautsprecher, was ein Segen war, da ich mich an einem schwülen Abend in Sydney nicht auf meine etwas zu kleinen Kopfhörer verlassen musste.

Und da Remote Play wie alles andere eine App ist, können Sie den Stream über Ihre normale Aufnahme- und Streaming-Software übertragen. Es macht Capture-Karten sicherlich nicht überflüssig; Neuere Geräte unterstützen unkomprimiertes Streaming in voller 1080p/60fps über USB 3.0, was etwas über Remote Play hinausgeht.

Aber für Leute, die nur ab und zu streamen möchten, ist es eine praktische Alternative. Es ist außerdem weitaus vielseitiger als die Verwendung der integrierten Streaming-Tools der PS4 – Remote Play ist schließlich nur ein weiteres Fenster. Wenn Sie also ALT-TAB drücken müssen, um einen lästigen Troll zu verbannen oder einfach nur ein paar Fragen im Twitch-Chat zu beantworten, ist das kein Problem.

Vereinfacht gesagt: Remote Play funktioniert. Das ist an sich keine Überraschung, wenn man schon seit Jahren damit auf der PS Vita spielt. Es wurde jedoch nie garantiert, dass Sony den PC – und Mac – unterstützen kann! – ohne Probleme, und die Tatsache, dass sie es haben, ist fantastisch für PS4-Besitzer.

Natürlich sind die Dinge nicht perfekt. Xbox One-Besitzer haben nun seit fast einem Jahr Zugriff auf Spiele-Streaming, wobei ein Update letzten August das Streamen in 1080p/60fps ermöglicht. Tatsächlich ist es eine ziemlich dürftige Anstrengung, 720p erst fast 12 Monate später zu aktivieren. Und die Tatsache, dass nur kabelgebundene Controller unterstützt werden, ist seltsam, insbesondere da das integrierte Overlay von Remote Play über eine Batterieanzeige verfügt. Könnten drahtlose Controller in zukünftigen Updates unterstützt werden? Wer weiß.

Aber die Xbox One kann nicht auf Ihren Mac streamen, sie unterstützt kein Windows 8.1 und Leute, die nur eine PS4 besitzen, werden sich sowieso nicht darum kümmern. Ich kann jetzt im Bett sitzen und The Division oder Spiele als Backup-Punkt für die Cavs durcharbeiten, vorausgesetzt, ich habe ein USB-Kabel und einen Controller herumliegen.

Es klappt. Perfekt? Kaum. Aber gut genug, um Spiele klaglos durchzuspielen? Absolut.

Alex Walker ist Herausgeber von Kotaku Australia und bekannt für seine Arbeiten zu Videospielen, Branchenthemen, Technologie und E-Sport. Er hat für ABC Technology & Games, games.on.net, PC Powerplay, Techly, Gizmodo Australia, Lifehacker Australia und mehr geschrieben.

Ist Ihr WLAN 5 GHz? Ich kann Steam ohne Probleme in hoher 1080p-Qualität auf mein MacBook streamen, daher sollte es PS4 720p verarbeiten können.

PS4 beherrscht die 5 GHz nicht, glaube ich.

Aus diesem Grund wird dringend empfohlen, das direkte WLAN auf der PS4 zu deaktivieren – es ist schrecklich. Wenn diese Option deaktiviert ist, erfolgt die WLAN-Verbindung über Ihren Router deutlich besser.

Ja, das letzte Mal, als ich nachgesehen habe, war es ausgeschaltet.

Mein Gehirn ist völlig kaputt, aber ich habe einen Billion 7800N zu Hause. Ich denke, es könnte nur 2,4 GHz sein, obwohl ich vorhatte, einen neuen Router zu testen (von dem ich weiß, dass er 5 GHz unterstützt).

Wenn Sie mit Steam-Streaming umgehen können, ist Remote Play ein absolutes Kinderspiel. Es wird Dir gut gehen.

Werten Sie das Baby auf und ich denke, Sie werden angenehm überrascht sein! Auf einem Windows-Laptop kann die Reichweite variieren, aber MacBooks verfügen über fantastisches WLAN!

7800N sollte in Ordnung sein, da es sich um 802.11n handelt, das schnellste WLAN, das die PS4 unterstützt.

Das ist auf jeden Fall der Fall; Alle oben genannten Tests wurden auf meinem 7800N durchgeführt.

Hallo Alex, nur eine Vorwarnung, falls du es nicht weißt. Die PS4 unterstützt 802.11n nur auf 2,4-GHz-Kanälen. Selbst in den Vororten handelt es sich um ein extrem überlastetes Spektrum mit großen Kanalüberlappungen, die zu starken Störungen führen. Plus viele andere Quellen wie drahtlose Mobiltelefone und Bluetooth usw. Xbox One unterstützt 5 GHz, was die bessere Leistung im Auslieferungszustand erklärt, da 5 GHz viel höhere Geschwindigkeiten ohne Kanalüberlappung unterstützt.

Ich sehe, dass hier bei allen eine gewisse Verwirrung herrscht. Um es klarzustellen: Wenn ich von WLAN spreche, meine ich Ihr Heimnetzwerk (das Setup lautet also PS4 -> Ethernet -> Router -> WLAN -> MacBook). Die PS4 hat schreckliches WLAN und sollte nicht einmal Teil dieses Gesprächs sein.

Ja, ich habe Steam Link für 1080p-Gaming über WLAN mit nahezu fehlerfreien Ergebnissen verwendet.

Hattest du Glück im Internet? Sprich an einen Arbeits-PC oder ähnliches?

Ich wollte das heute versuchen, brauche aber den DS4-Controller!

Lassen Sie mich wissen, wie es Ihnen geht. Wenn ich zum Mittagessen nach Hause komme, schnappe ich mir eins, probiere es aus und poste die Ergebnisse hier

Süß – ich fahre in den Bussen und habe morgen frei – Im schlimmsten Fall richte ich mit meinem Telefon zu Hause einen WLAN-Hotspot ein und schaue, ob ich darüber eine Verbindung zu meiner zu Hause vernetzten PS4 herstellen kann

Ich schaffe es nicht, es über das Internet zum Laufen zu bringen, die Heimverbindung ist etwa 10/10 und die Arbeit 24/10, aber die PS4 ist zu Hause drahtlos, ich werde es mit Kabel versuchen und sehen, ob es besser ist. Ich hoffe, du hattest mehr Glück

Ich habe es schon einmal von PS4 zu Vita über WLAN am Arbeitsplatz gemacht, hat gut funktioniert.

Ich habe das noch nie zum Laufen gebracht! Ich wünschte, ich könnte beim Mittagessen Fallout 4 spielen.

Ich habe 720p/60fps mit einer kabelgebundenen CAT5-Verbindung zur PS4 ziemlich problemlos hinbekommen und die WLAN-Einstellungen meines Netgear auf die höchste Geschwindigkeit erhöht. Danach funktionierte 720p/60fps einwandfrei – eine Sache fiel mir auf, als ich die höhere Auflösung/fps zum Laufen brachte, war die Standardeinstellung 540p/30fps ziemlich verzögert. Seltsam.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass beim Empfang eines 540P-Bildes auf Ihrem PC/Mac alle 720P- oder 1080P-Videobilder von der PS4 auf 540P herunterskaliert werden müssten, bevor die Bilder über Ihr Netzwerk gesendet werden. Dies würde die Nutzung der Netzwerkbandbreite einsparen, aber die zusätzliche Zeit, die für die Skalierung aufgewendet wird, würde wahrscheinlich zu einer weiteren Latenz führen.

Ich habe dies gestern Abend mit Destiny The Taken King auf meinem 2012 MacBook Pro getestet, und obwohl ich beim kabellosen Spielen ein paar „anhaltende Bewegungsprobleme“ hatte, war es großartig, sobald ich den MBP mit meiner PS4 an den Switch angeschlossen habe. Bei all dem Kummer, den ich hatte, als ich eine Verbindung zu meinem XB1 auf demselben Rechner herstellte und auf demselben Rechner spielte, der auf Win10 gebootet wurde, ist dies eine willkommene Abwechslung, auch wenn es nur 720p ist. Vielen Dank, SONY! Ich bin begeistert von den Ergebnissen. (Ich bin jetzt auch wirklich froh, dass ich mein Weihnachtsgeld nie für einen Vita ausgegeben habe!)

Danke

Ich habe das gestern Abend mit dem 540p-Stream auf meinem Laptop ausprobiert, beides über WLAN. Funktionierte ziemlich gut, konnte die Division gut spielen, obwohl es bei jedem Nein und dann zu Artefakten/Verzögerungen kam.

Kein DS4 über Bluetooth ist allerdings kriminell

Ich vermute, dass sie es auf diese Weise gemacht haben, damit sich der Controller nicht von der PS4 entkoppelt – es wäre sehr mühsam, ihn weiterhin zu koppeln, wenn man von der Konsole zum PC und zurück wechselt.

Ja, es wäre ein kleiner Aufwand, aber meiner Meinung nach lohnt er sich. Sony verfügt bereits über den PS-Fernseher, der allerdings eine erneute Synchronisierung erfordern würde. Der Xbox One Windows Wireless Controller-Adapter leidet aus dem gleichen Grund unter diesem kleinen Problem.

Aber warum nicht die Option geben? Ich wollte keinen Controller speziell dafür kaufen.

Auf die gleiche Weise veröffentlicht Microsoft einen Adapter für Windows für 360 und One. Kein Unterschied. Ich kann mich für eine Verkabelung entscheiden, oder ich kann mich für eine erneute Synchronisierung entscheiden, oder ich kann mich dafür entscheiden, einen anderen Controller zu kaufen, der speziell für die Remote-Wiedergabe vorgesehen ist.

Sony gibt mir wirklich die Mühe, Entscheidungen für mich zu treffen. Vor allem, wenn ich versuche, ihnen MEHR Geld zu geben.

Habe alles mit CAT6 angeschlossen. Ich werde heute Abend versuchen, die FFXV-Demo abzuspielen, um zu sehen, ob es funktioniert. Abgesehen von meiner kurzen Demo heute Morgen hat es wirklich gut funktioniert, obwohl Netflix, Chrome, VLC und League im Hintergrund liefen! Ich habe einen Dual-Monitor eingerichtet und werde sehen, ob es möglich ist, Bloodborne zu spielen und gleichzeitig in der Liga gut abzuschneiden!!

Ich habe festgestellt, dass es bei mir im High-FPS-Modus über eine LAN-Verbindung etwas hinterherhinkt. xbone hingegen ist für mich 1080p60 einwandfrei. Zeit zurückzugehen und zu zwitschern 😉

Ja, Xbox One lief über WLAN fehlerfrei, das ist etwas nicht ... Die Verzögerung war sehr gering, hat aber das Erlebnis ruiniert, etwas Schnelles wie UFC 2 oder Just Cause 3 zu spielen

Ja, ich bin mir nicht sicher, warum, aber das passierte auch auf dem Vita/PSTV. War irgendwie traurig, denn das ist der einzige Grund, warum ich mir einen PSTV gekauft habe.

Spiele wie Shadow of Mordor haben es mit all den Schneeeffekten und Bildschirmaktualisierungen zerstört. Für FF14 und einige andere Sachen hat es jedoch gut funktioniert.

Dies liegt höchstwahrscheinlich daran, dass die PS4 nur 802.11n auf 2,4-GHz-Kanälen unterstützt. Selbst in den Vororten handelt es sich um ein extrem überlastetes Spektrum mit großen Kanalüberlappungen, die viele Interferenzprobleme verursachen. Interferenz = Verlorene oder verspätete Datenpakete. Verlorene Pakete = Fehlende, beschädigte/unvollständige Frames, die nicht angezeigt werden können. Es gibt auch viele andere Störquellen wie drahtlose Handgeräte und Bluetooth usw. Das 5-GHz-Spektrum leidet nicht unter diesen Problemen, weshalb ich das für dumm halte Sony hat es zusammen mit USB 3.0-Anschlüssen nicht in die PS4 integriert.

Oh, ich hatte sogar Probleme beim Streamen der PS4 mit LAN-Verbindung auf einen PS-Fernseher mit LAN-Verbindung.

Auch als ich die Vita drahtlos nutzte, musste ich mich immer zuerst bei der PS4 anmelden, um die Direktverbindung zu deaktivieren, je nachdem, welches Gerät ich nutzte, was frustrierend war. PS TV versuchte beispielsweise, drahtlos und Direktverbindung zu verwenden, obwohl dies der Fall war eine LAN-Verbindung aktiviert.ODER Vita würde versuchen, eine direkte Verbindung herzustellen, wenn der WLAN-AP näher war und das Signal größer war./le seufz

Ich denke, der Unterschied besteht darin, dass Xbox Zugriff auf das gesamte Microsoft-Team hat, um sicherzustellen, dass es funktioniert. Sony ist kein Betriebssystementwickler. Funktioniert Xbox auch mit Mac? Ich gehe davon aus, dass das nicht der Fall ist (obwohl ich mir nicht die Mühe gemacht habe, das zu googeln)

Das gesamte Microsoft-Team?!! Wow, das ist ein wirklich großes Team! Haha

Ja, ich stimme zu, dass Microsoft über ein erfahreneres und wahrscheinlich besser ausgestattetes Xbox OS-Entwicklungsteam verfügt. Schauen Sie sich jedoch an, wie schrecklich das Xbox One-Betriebssystem beim Start war. Sie lagen eindeutig im Rückstand, wahrscheinlich aufgrund des Umfangs der Kinect-Sprachsteuerung und der TV-/Unterhaltungsfunktionen, auf die sie abzielten, und wahrscheinlich auch aufgrund des Rückziehers bei ihren Spielelizenzierungsplänen Machen Sie es ihren Entwicklern einfacher. Sie haben hervorragende Arbeit geleistet, um so viele nützliche Funktionen aufzuholen und zu veröffentlichen und die Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche zu verbessern.

Warum hätte das aus echter Neugier in Australien nicht funktioniert? Da es sich um ein lokales Netzwerk-Streaming handelt, hat das australische Internet keinen Einfluss darauf, es sei denn, Sie streamen auf einen Computer außerhalb Ihres Netzwerks, der denselben Problemen ausgesetzt ist, die jedes Streaming-Dienstprogramm haben wird.

Das hätte ich gedacht, aber es sagte mir: „Ihre Internetverbindung ist zu langsam für Remote Play“.

WTF? Ich bin im LAN. Was sollte das Internet damit zu tun haben?

Ich denke, es nutzt das Internet, um zu identifizieren, mit welcher PS4 Sie sich über Ihre PSNID aus der Ferne verbinden, aber ja, das Streaming selbst sollte direkt über Ihr lokales Netzwerk erfolgen.

Ja, ich habe den Oz-Gedanken nicht verstanden – ich besitze jahrelang einen Vita- und einen PS Vita-Fernseher mit Remote Play und beide haben vom ersten Tag an einwandfrei funktioniert.

Ich stimme voll und ganz zu, ich kann mir buchstäblich keinen Grund vorstellen, warum sie sich dafür entscheiden würden, diese Funktion nur auf die USA, Großbritannien oder Japan zu beschränken. Ich fand es auch seltsam, als ich es las. Lol

Daher soll die „nbn“-Koalition bis 2020 vollständig sein. Alle Anzeichen (wie diese) deuten darauf hin, dass sie überflüssig ist, bevor sie überhaupt eingeführt wird. Warten Sie einfach, bis die VR-Revolution richtig losgeht.

Keine Freude für mich von der Arbeit nach Hause. „Dein Internet ist zu langsam“, bah

Hat schon jemand einen Party-Chat per Streaming ausprobiert? Konkret über ein Headset, das an die Kopfhörerbuchse an der Unterseite des DS4 angeschlossen ist. Ich habe einen PlaystationTV speziell für das PS4-Remote-Play gekauft, und das war die einzige Funktion, die nicht funktionierte, und die Einrichtung eines Bluetooth-Headsets mit P-TV schien nie zu funktionieren.

FO4 über ein kabelgebundenes lokales Netzwerk funktionierte einwandfrei. Nette Funktion, ich weiß nicht genau, wie oft ich sie brauche, aber heh!

Habe gestern Abend Rocket League gespielt und auf einen Mac gestreamt, während die Freundin beschissene Fernsehsendungen geschaut hat. Mein Internet ist super langsam (mobiles Breitband), aber es funktioniert perfekt mit 60 Bildern pro Sekunde. Sah nicht ganz so schön aus wie 1080, aber das Gameplay war genau richtig

Cooles Gimmick, das ich nie verwenden werde, aber ich kann meine im PSN-Store gekaufte PS3 trotzdem nicht auf meiner PS4 spielen. Erbärmlich.

Du hast mich dazu inspiriert, das auszuprobieren. Ich habe es mit Destiny bei 720p versucht. PS4 hatte eine Kabelverbindung und mein Laptop hatte eine WLAN-Verbindung zum Router. Liegt ziemlich gut, allerdings hatte ich einen gewissen Input-Lag. Ich war jedoch überrascht, wie anständig es war.

Aber hat jemand Shareplay zum Laufen gebracht?

Ich habe einen Laptop, der die Spezifikationen erfüllen sollte (mein Prozessor ist ein i7 mit 1,8 GHz, aber ich habe ihn auf 2,6 GHz erhöht (irgendein Grund sagt 2,9 GHz, obwohl der höchste Wert 2,6 GHz ist)). oder das lokale WLAN der PS4. Ich habe versucht, Rocket League zu spielen, als ich über WLAN 1 cm von der PS4 entfernt war, und es stotterte wie ein Anwendungsstottern. Ich weiß nicht, warum der PC mehr Verzögerungen aufweist als PSvita Remoteplay bei gleichen Spezifikationen (540p, 30 fps).

Hoffentlich patchen sie es, wenn sie können

Ich benutze Remote Play seit Monaten mindestens einmal pro Woche (an meinen freien Abenden, wenn der Fernseher von anderen gekapert wird) und funktionierte ganz gut, nur über WLAN, ohne Einstellungen zu ändern – bis heute Abend, als ich Remote Play startete, hieß es, es brauche eine Update und jetzt ist es so verzögert und stotternd, dass es unbrauchbar ist. Ich habe zweimal versucht, es zu deinstallieren und neu zu installieren, aber es hat überhaupt nicht funktioniert. Ich verstehe, dass in dieser Rezension gesagt wurde, dass man in Australien kein WLAN für Remote Play nutzen kann, aber das mache ich schon seit fast sechs Monaten. Gahhh

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